{"id":124,"date":"2008-06-03T15:22:35","date_gmt":"2008-06-03T18:22:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.blog2.com.ar\/index.php\/2008\/06\/03\/diseno-conocimiento-y-menos-publicidad\/"},"modified":"2008-06-03T21:13:03","modified_gmt":"2008-06-04T00:13:03","slug":"diseno-conocimiento-y-menos-publicidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.blog2.com.ar\/index.php\/2008\/06\/03\/diseno-conocimiento-y-menos-publicidad\/","title":{"rendered":"Dise\u00f1o, conocimiento y menos publicidad"},"content":{"rendered":"<p>El domingo le\u00ed la <a href=\"http:\/\/www.lanacion.com.ar\/1017188\" target=\"_blank\"><strong>entrevista publicada en La Naci\u00f3n<\/strong><\/a> a <strong><a href=\"http:\/\/www.joancosta.com\/\" target=\"_blank\">Joan Costa<\/a><\/strong>. Me extra\u00f1\u00f3 no encontrarlo en Wikipedia (tampoco inici\u00e9 un art\u00edculo sobre \u00e9l). Suele plantear ciertas cuestiones casi de sentido com\u00fan en el dise\u00f1o. Las carreras relacionadas con la inform\u00e1tica, por lo general, jam\u00e1s se plantear\u00edan crear un m\u00f3dulo en alguna asignatura para pensar lo que dice este hombre. Lo mismo ocurrir\u00eda en las carreras de Ingenier\u00eda. Y sin embargo, si esta Sociedad de la Informaci\u00f3n es cada vez m\u00e1s una &#8220;<a href=\"http:\/\/filserver.arthist.lu.se\/kultsem\/sonesson\/sociedad1.html\" target=\"_blank\">Sociedad de la Imagen<\/a>&#8220;, como dir\u00eda <a href=\"http:\/\/filserver.arthist.lu.se\/kultsem\/sonesson\/CV_gs.html\" target=\"_blank\">Sonesson<\/a> desde su perspectiva semi\u00f3tica y quien me fuera presentado por <a href=\"http:\/\/www.blaspascal.net\" target=\"_blank\">Ana Mar\u00eda<\/a>, hay que prestar mucha atenci\u00f3n <strong>sobre qu\u00e9 dise\u00f1os y artefactos descansa el flujo de la informaci\u00f3n y el conocimiento<\/strong>.<\/p>\n<p>De a poco, en mis clases intento proponer en forma hipot\u00e9tica, y gracias a la convergencia tecnol\u00f3gica, la idea de dispositivos multiprop\u00f3sito (el <a href=\"http:\/\/www.apple.com\/iphone\" target=\"_blank\">iPhone<\/a> es \u00edcono de ello) que en un futuro proximo ser\u00e1n <strong>el \u00fanico espacio de las interfaces<\/strong>&#8230; <strong>y las interfaces ser\u00e1n el \u00fanico espacio de la informaci\u00f3n, repletas de im\u00e1genes, y objetos representados por im\u00e1genes<\/strong>.<\/p>\n<p>\u00bfC\u00f3mo no prestar atenci\u00f3n entonces a Joan Costa?, \u00bfc\u00f3mo no pensar que tiene algo que decir en un mundo absolutamente intermediado informacional y cognitivamente por interfaces?, como dice \u00e9l: &#8220;<em>el lenguaje visual es una herramienta fundamental para construir la sociedad del conocimiento<\/em>&#8220;.<\/p>\n<p>Pero va m\u00e1s alla. Hay tres puntos en la entrevista que creo importante destacar, y que me sirvieron de comentario en el <a href=\"http:\/\/www.sebasparigi.com.ar\/2008\/06\/02\/joan-costa-en-argentina\/\" target=\"_blank\"><strong>post de Sebasti\u00e1n<\/strong> sobre la charla a la que asisti\u00f3<\/a>. El primero casi una cuesti\u00f3n de principios: que <strong>no tiene ning\u00fan atractivo por el dise\u00f1o orientado a la persuasi\u00f3n publicitaria<\/strong>; de hecho para m\u00ed es la zona menos interesante y m\u00e1s superflua del dise\u00f1o: &#8220;<em>es que la dictadura del marketing me produce urticaria, porque <strong>considera que el mundo es simplemente un mercado<\/strong> y los individuos s\u00f3lo potenciales consumidores. Este es un reduccionismo que crispa a un humanista<\/em>&#8220;.<\/p>\n<p>El segundo punto que me llam\u00f3 la atenci\u00f3n en la entrevista fue el de <strong>la funci\u00f3n del dise\u00f1o<\/strong> al servicio de <em><strong>hacer el mundo m\u00e1s inteligible<\/strong>, para <strong>mejorar la vida de las personas<\/strong> y para <strong>hacer m\u00e1s comprensible nuestro entorno<\/strong>, entre otras cosas<\/em>. Considerado de este modo, creo que <strong>es parte fundamental del conocimiento desde su esencia m\u00e1s profunda<\/strong> (\u00bfo es que la ciencia no busca crear representaciones que hagan el mundo m\u00e1s inteligible?).<\/p>\n<p>Por \u00faltimo lo que da origen al t\u00edtulo en La Naci\u00f3n:  <strong>&#8220;<em>el dise\u00f1o socializa el conocimiento<\/em>&#8220;<\/strong>. Consideremos que <strong>a mayor complejidad los artefactos requieren mayor participaci\u00f3n del dise\u00f1o y las interfaces<\/strong>, porque su funcionamiento, dada su complejidad, resulta oscuro para sus usuarios. Las interfaces, por el contrario, deben tender a ser lo m\u00e1s transparentes posible, de manera de que <strong>el usuario se encuentre con la funci\u00f3n de la forma m\u00e1s natural posible<\/strong> (si, la transparencia de <a href=\"http:\/\/www.modernclicks.net\/\" target=\"_blank\">Scolari<\/a>).<\/p>\n<p>Las formas de los artefactos guardan relaci\u00f3n con su funci\u00f3n, y est\u00e1n en el espacio y en el tiempo. La forma del tiempo se proyecta hacia su utilizaci\u00f3n, pero el proceso de su dise\u00f1o y construcci\u00f3n est\u00e1 resumido en su existencia espacial. <strong>Nuestros artefactos contempor\u00e1neos son imposibles de dise\u00f1ar sin un gran componente de conocimiento<\/strong>, que est\u00e1 presente y es determinante en el proceso de dise\u00f1o y fabricaci\u00f3n: <strong>en la forma en el tiempo del origen de los artefactos<\/strong>. Todo est\u00e1 resumido en los artefactos tal cual son. El dise\u00f1o, o su resultado, es en definitiva <strong>una forma de socializar conocimiento<\/strong>, claro est\u00e1 a trav\u00e9s de los artefactos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El domingo le&iacute; la entrevista publicada en La Naci&oacute;n a Joan Costa. Me extra&ntilde;&oacute; no encontrarlo en Wikipedia (tampoco inici&eacute; un art&iacute;culo sobre &eacute;l). Suele plantear ciertas cuestiones casi de sentido com&uacute;n en el dise&ntilde;o. 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