{"id":1232,"date":"2017-01-03T13:00:23","date_gmt":"2017-01-03T16:00:23","guid":{"rendered":"http:\/\/www.blog2.com.ar\/?p=1232"},"modified":"2017-11-06T09:32:28","modified_gmt":"2017-11-06T12:32:28","slug":"reparar-como-acto-social","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.blog2.com.ar\/index.php\/2017\/01\/03\/reparar-como-acto-social\/","title":{"rendered":"Reparar como acto social"},"content":{"rendered":"<p>Con motivo de los saludos de fin del a\u00f1o 2016, me encontr\u00e9 con el post que resume la <a href=\"http:\/\/elplanc.net\/el-ano-del-club-de-reparadores\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">actividad del <strong>Club de Reparadores<\/strong><\/a>. Inmediatamente sonre\u00ed, y conect\u00e9 mentalmente con otros proyectos que sigo con alguna frecuencia como el <strong><a href=\"https:\/\/repaircafe.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Repair Caf\u00e9<\/a><\/strong> y parte del movimiento <strong>Right to Repair<\/strong> que tiene diferentes acciones concretas como <a href=\"http:\/\/ifixit.org\/right\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ifixit<\/a> y otras\u00a0<a href=\"https:\/\/repair.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">asociaciones<\/a>.<\/p>\n<p>Hay diferencias en las acciones y en los estilos, pero lo que tienen en com\u00fan es <strong>negarse a aceptar que las cosas deban tirarse porque dejan de funcionar<\/strong>. Nos convencieron durante a\u00f1os de que es mejor tirar y reemplazar que hacer el esfuerzo por reparar, y de hecho se ha influido desde la publicidad y desde mecanismos de la econom\u00eda para hacerlo y para que un usuario promedio valore comprar algo nuevo (porque es &#8220;m\u00e1s barato&#8221;) La famosa <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Obsolescencia_programada\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Obsolescencia Programada o Planificada<\/a>\u00a0que se entiende muy bien en <a href=\"http:\/\/www.rtve.es\/alacarta\/videos\/el-documental\/documental-comprar-tirar-comprar\/1382261\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">este documental<\/a>.<\/p>\n<p>\u00bfPor qu\u00e9 no habr\u00edamos de hacerlo? Entre las much\u00edsimas explicaciones que existen\u00a0mencionar\u00e9 solamente dos:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Reparar puede ser mucho m\u00e1s barato y sencillo<\/strong>. La mayor\u00eda de las veces reparar es sencillo, y se trata de peque\u00f1as cosas. He visto gastar much\u00edsimo dinero para reemplazar artefactos que he podido reparar casi sin dinero. Si a esto sumamos la posibilidad de fabricar piezas que hoy tenemos con la impresi\u00f3n 3D, verdaderamente es muy poco lo que no podr\u00eda ser reparado&#8230;<\/li>\n<li><strong>Reparar es tambi\u00e9n un acto cognitivo y social<\/strong>. Reparar implica explorar, sistematizar, plantear hip\u00f3tesis de funcionamiento sobre los artefactos, desarrollar capacidades para\u00a0intervenir, etc. Pero adem\u00e1s, es una acci\u00f3n que desentra\u00f1a lo que han hecho otros. Es cierto que muchas veces esos &#8220;otros&#8221; son enormes conglomerados que bloquean la posibilidad de que podamos explorar los artefactos, pero a\u00fan as\u00ed, algo de esp\u00edritu hacker y habilidad logra hacerlo&#8230;<\/li>\n<\/ol>\n<p>El primer punto puede interesar a los que hoy llamamos <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Nerd\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nerd<\/a>, o <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Cultura_Maker\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">makers<\/a> (que existieron siempre), pero el segundo es un tema muy serio que ha influido en la cultura que hoy tenemos; no tanto por las habilidades que comentamos sino por los modos de vinculaci\u00f3n entre los que utilizamos las tecnolog\u00edas y los que las piensan y dise\u00f1an.<\/p>\n<p>No hay ninguna raz\u00f3n t\u00e9cnica por la que un artefacto no pueda ser explorado por un usuario proactivo, y sin embargo se dise\u00f1an para impedirlo o para que sea muy dificultoso.<\/p>\n<p>En mi tesis de doctorado he planteado todo esto, pero adem\u00e1s me alegra mucho que existan estos movimientos, porque casi todos han observado la idea de bien com\u00fan. Y esto no es casual: cuando necesitamos de otros, con otros conocimientos y habilidades, que ponen a disposici\u00f3n de una comunidad, las cosas no pueden entenderse de otro modo que no sea colaborativo. Entonces esa dimensi\u00f3n de conocimiento propietario que es parte de cada artefacto (y que nos excluye de su exploraci\u00f3n a\u00fan habi\u00e9ndolo adquirido en el mercado) comienza a circular en forma vern\u00e1cula y a convertirse en un activo social&#8230;<\/p>\n<p>Esto es un problema para los dise\u00f1adores y fabricantes. Siguen luchando para perseguir hackers en una guerra que tienen completamente perdida, porque los usuarios vamos teniendo cada vez m\u00e1s claro que no tienen derecho a ocultarnos las cosas con las que convivimos a diario.<\/p>\n<p>\u00bfQui\u00e9nes pueden ser reparadores? Todos, en principio&#8230; por supuesto hay que aprender. Pero este aprendizaje puede ser muy interesante y hasta divertido, porque el conocimiento t\u00e9cnico no es conocimiento cient\u00edfico (bueno, con esta afirmaci\u00f3n\u00a0me he ganado varios detractores&#8230;), sino que es <a href=\"http:\/\/sociologia.palencia.uva.es\/revista\/index.php\/sociologiaytecnociencia\/article\/view\/57\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">conocimiento d\u00e9bil<\/a>.<\/p>\n<p>Este conocimiento d\u00e9bil es todo aquel que permita explorar e intervenir sobre\u00a0un artefacto en particular. Pero no se produce de la nada sino desde una\u00a0base de <a href=\"http:\/\/www.oei.es\/historico\/salactsi\/teorema03.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">cultura tecnol\u00f3gica en el sentido que podr\u00eda plantear Quintanilla<\/a>, y que he\u00a0desarrollado en mi tesis de doctorado cruzada con perfiles de usuarios y cultura tecnol\u00f3gica general y particular.<\/p>\n<p>Por lo tanto,\u00a0no se trata de que los nerds (que entienden c\u00f3mo funcionan los cacharros) se vuelvan gur\u00faes. De hecho no lo son. No se trata de ser o no ser nerd. El nerd tiene obturada la capacidad de entender las razones por las que otros toman decisiones, y son incapaces de entender contextos. Hay que temerles. No se trata de un mundo controlado por nerds: son tan obtusos como los tecn\u00f3cratas o los fan\u00e1ticos religiosos. El nerd es peligroso&#8230; Lo \u00faltimo que nos puede sacar del control de un grupo que decide c\u00f3mo es la tecnolog\u00eda que debemos amar, es otro grupo tan opaco como ese.<\/p>\n<p>En todo caso, lo deseable es que el desarrollo tecnol\u00f3gico pueda ser acompa\u00f1ado de cultura tecnol\u00f3gica&#8230; de este modo el nerd deja de ser un gur\u00fa (palabra de tribu primitiva, por cierto, y de admiradores de fen\u00f3menos supuestamente m\u00e1gicos&#8230;) para ser un socio m\u00e1s h\u00e1bil pero que podemos comprender&#8230;<\/p>\n<p>El nerd como socio colaborativo con mayor apertura a otros procesos sociales, junto con usuarios con \u00e1nimo de aprendizaje y posici\u00f3n clara de recuperar las cosas que sirven para que no sigan acumul\u00e1ndose y arruinando otro bien com\u00fan como el ecosistema, har\u00e1n comunidades como las que hoy emergen alrededor de la reparaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Es decir que los nerds no salvar\u00e1n al mundo, m\u00e1s bien lo har\u00e1n m\u00e1s peligroso. Necesitamos <a href=\"https:\/\/maquinta.wordpress.com\/tag\/desarrollo-tecnologico\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">otro modelo de desarrollo tecnol\u00f3gico que seg\u00fan Quintanilla estamos desarrollando<\/a>, y <strong>que pueda <a href=\"http:\/\/www.revistacts.net\/files\/Volumen_11_Numero_32\/04ParselisEDITADO.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">revincular a los que hacen, dise\u00f1an y piensan las tecnolog\u00edas, con los que las utilizan<\/a>, y, claro, desean repararlas<\/strong>.<\/p>\n<p>Mientras tanto, \u00a1felicidades reparadores!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con motivo de los saludos de fin del a&ntilde;o 2016, me encontr&eacute; con el post que resume la actividad del Club de Reparadores. 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