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Posts Tagged ‘Simulación’

Pensar lo audiovisual a partir de objetos

November 28th, 2007

El mundo audiovisual ha vivido encapsulado  como media , incluso luego de la aparición de Internet . El desarrollo de la multimedia y la hipermedia transformó a los elementos audiovisuales en protagonistas, superando rápidamente las limitaciones en el campo digital que existían hasta hace muy pocos años .

Debido a la irrupción de estas tecnologías y de las TICs , la situación de tendencia a un nuevo equilibrio entre productores y consumidores redefine nuevos escenarios de consumo, nuevos modelos de flujo de los elementos audiovisuales bajo el concepto de información, y crea instancias de estos objetos en la representación del conocimiento. Internet se ha convertido en un factor de cambio disparador que alberga a diversos tipos de aplicaciones que integran, en muchos casos, elementos audiovisuales dado el carácter multimedial de las interfaces. Estos elementos, en este nuevo contexto tecnológico, se convierten en objetos, transformándose en consecuencia su modo de consumo y las etapas para su producción.

Las pantallas se han vuelto interactivas . Este cambio es muy profundo y los elementos que las habitan no pueden ser analizados desde los enfoques clásicos de la producción y el consumo audiovisual. Se produce la trasformación en la forma en la que se representa la información, y la forma en que es percibida y utilizada.

Durante este último tiempo, realicé un trabajo que prentende analizar la transformación del producto audiovisual (entendiendo como tal a los productos audiovisuales tradicionales) aplicando el enfoque de objeto (tomando los conceptos de las tecnologías de orientación a objetos), en cuanto a la naturaleza de dicho objeto, explorando las características de su consumo, y su relevancia en un contexto de integración de medios desde un enfoque tecnológico.

Martín Parselis Ambito académico, Aplicaciones, Universidad Católica Argentina , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

A proceso más complejo, corresponde más conocimiento

July 6th, 2007

A la maravillosa interfaz de Jeff Han (que recuerda por momentos a las interfaces de la película Minority Report – 2002) hay que sumar la idea del nuevo Windows Surface (no demasiado interesante por cierto) y el iPhone de Apple. Todos estos objetos en conjunto muestran las dos tendencias que creo son esenciales para los proximos años:

  1. convergencia digital
  2. equipos únicos para todo tipo de aplicaciones e información

Por supuesto que hay muchas condiciones para que esto se pueda verificar en el corto plazo, como estándares, interoperabilidad, etc. Pero lo cierto es que si todo termina en un solo dispositivo, es lo mismo que decir que todo se gestiona dentro de una misma interfaz. Si esto es así, las interfaces serán cada vez más complejas (por lo que el problema del accceso no parece ser el más importante), como también los procesos y el conocimiento que pueden representar. Si todo esto es así, requiere cada vez más conocimiento por parte del usuario.

Vale preguntarse sobre las condiciones de apropiación de los nuevos objetos, sus interfaces, y los procesos complejos.

Martín Parselis General, Martín Parselis , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Baudrillard: un auténtico “blue Jean”

June 12th, 2007

Más bien por su pesimismo acerca de los objetos que nos rodean, y que, según él, nos alejan cada vez del contacto con la “realidad” (entendiendo como tal a “eso” que está en el mundo físico, sujeto a la gravedad, a la humedad, a la temperatura, etc.), a través del conceto de hiperrealidad. Un gran pensador sobre el mundo que nos rodeaba hacia fin de siglo XX.

Vale la pena ponerlo en contexto: será como él dice mientras nos preguntemos sobre el consumo o el consumidor, y los efectos de la simulación sobre él. Pero la tecnología, los modelos, las interfaces, la información, etc. no sólo se consume, sino que también se oferta y para eso, hay que crear.

Simular, en su último sentido, tiene una característica imitadora, emuladora: hacer que algo haga lo que otra cosa hace, o al menos que se parezca. Por lo que en principio no hay posibilidad de crear simulación sin un profundo contacto con la “realidad”, y con su comprensión.

Un post para no perder de vista que sobre el uso de las tecnologías a veces no se puede concluir del mismo modo que sobre la creación de las tecnologías.

Martín Parselis Jean Baudrillard , , , , , , ,